Assets Naming Convention JP - Epic Wiki
# Assets Naming Convention JP
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アセットの命名規則 Template:Rating
# Contents
# 概要
このページではアセットの命名規則とコンテンツ フォルダの構造について説明します。
# 基本原則
1. 名前はすべて英語で付けること。
2. すべてのアセット依存は、そのフォルダに属すること (共有アセットにせずに)。
# アセット フォルダ
(マップ)
Content\Maps
親マップのフォルダ
............ Maps\Episode(_Number)
ゲーム エピソードナンバー (_Number) 例、01, 02, 03, 等
............ Maps\TestMaps
テスト用マップ やプロトタイプのマップなどのプロダクションに含めないもの
(アセット)
Content\Base
ベーシックマテリアルや、マテリアルファンクション その他にも “基礎となる” アセット
Content\Characters
キャラクター用フォルダ
............ Characters\NPC
NPC用フォルダ
............ Characters\Player
プレイヤーキャラクター用フォルダ
Content\Dev
開発アセット用フォルダ 例、アイコンや開発段階でのみ使うメッシュやテクスチャー等
Content\Effects
共有するエフェクト用フォルダ
Content\Environment
環境アセット用フォルダ
............ Environment\Background
背景用フォルダ
............ Environment\Buildings
建物用フォルダ (シンプルなものからプロシージャルのもの)
............ Environment\Foliage
フォリッジ用フォルダ
............ Environment\Props
プロップ用フォルダ
............ Environment\Sky
空用フォルダ
............ Environment\Landscape
テレインアセット用フォルダ
............ Environment\Water
水のメッシュとマテリアル用フォルダ
Content\Gameplay
ゲームプレイ用フォルダ
Content\PostProcess
プストプロセス用フォルダ
Content\Sound
サウンド関係用フォルダ
Content\UI
UI アセット用フォルダ
Content\Vehicles
エフェクト付き乗り物(ヴィークル)用フォルダ
Content\Weapons
エフェクト付き武器(ウェポン)用フォルダ
# カテゴリ別フォルダ
Blueprints
ブループリント
Meshes
スタティック、スケルタル メッシュ、物理アセット
Materials
マテリアル、マテリアルインスタンス
Textures
テクスチャー
Animations
アニメーション
Particles
パーティクルシステム
LensFlares
フレア
Sounds
サウンド、サウンドキュー
Morphs
モーフ
FaceFX
FaceFX アセット
# アセット名
形式:
(Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix)
例:
T_Rock_01_D
プレフィックス: (コンテンツ ブラウザでのフィルタリングのためのオプション)
(使用対象別)
CH_
キャラクター
UI_
ユーザーインターフェイス
VH_
乗り物(ヴィークル)
WP_
武器(ウェポン)
(タイプ別)
BP_
ブループリント
SK_
スケルタルメッシュ
SM_
スタティックメッシュ
AD_
Apex ディストラクティブルアセット(破壊可能)
AC_
Apex クロスアセット(布)
MT_
モーフターゲット(変形先)
ST_
スピードツリー
PS_
パーティクルシステム
LF_
レンズフレア
VF_
ベクターフィールド
S_
サウンド
SC_
サウンドキュー
M_
マテリアル
MI_
マテリアルインスタンス
MITV_
マテリアルインスタンス タイムバリング(時間変化)
MF_
マテリアルファンクション
MPC_
マテリアルパラメターコレクション
T_
テクスチャー
TC_
テクスチャーキューブ
RT_
レンダーターゲット
PM_
フィジカルマテリアル(物理マテリアル)
サフィックス:
(テクスチャ)
_BC
ベースカラー
_MT
メタリック
_S
スペキュラー
_R
ラフネス
_N
ノーマル
_DP
ディスプレイスメント
_AO
アンビエントオクルージョン
_H
ハイトマップ
_FM
フローマップ
_L
ライトマップ (フェイク)
_M
マスク
(メッシュ)
_Physics
フィジックス (生成される名前)
_FaceFX
FaceFx アセット
(アニメーション)
_BlendSpace
ブレンドスペース (生成される名前)
_AnimBlueprint
アニメーションブループリント (生成される名前)
# テクスチャ マスク
キャラクター用の RGB マスク:
R = メタリック
G = ラフネス
B = サブサーフェス オパシティ
キャラクタの髪の毛用の RGB:
R = 髪の毛用のアルファ
G = スペキュラ / ラフネス マップ
B = 異方性マップ
背景用の RGB マスク:
R = メタリック
G = ラフネス
B = アンビエント オクルージョン
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